Tema: Computer games

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Books Under This Subject

Congo de Michael Crichton (7,608 Nombre d'exemplars)
Douglas Adams's Starship Titanic de Terry Jones (2,538 Nombre d'exemplars)
Halting State de Charles Stross (2,504 Nombre d'exemplars)
Only You Can Save Mankind de Terry Pratchett (2,316 Nombre d'exemplars)
Monkeewrench de P. J. Tracy (1,655 Nombre d'exemplars)
Better Than Life de Grant Naylor (1,322 Nombre d'exemplars)
Arthur's Computer Disaster de Marc Brown (1,141 Nombre d'exemplars)
Attack of the Mutant de R. L. Stine (1,080 Nombre d'exemplars)
A Theory of Fun for Game Design de Raph Koster (520 Nombre d'exemplars)
Samir And Yonatan de Daniella Carmi (410 Nombre d'exemplars)
The Givenchy Code de Julie Kenner (271 Nombre d'exemplars)
User Unfriendly de Vivian Vande Velde (224 Nombre d'exemplars)
The Time Hackers de Gary Paulsen (223 Nombre d'exemplars)
Game Programming Gems de Mark DeLoura (157 Nombre d'exemplars)
Designing Virtual Worlds de Richard Bartle (154 Nombre d'exemplars)
Space Demons de Lian Hearn (151 Nombre d'exemplars)
Game Coding Complete de Mike McShaffry (147 Nombre d'exemplars)
Chris Crawford on Game Design de Chris Crawford (130 Nombre d'exemplars)
Shadow of the Minotaur de Alan Gibbons (122 Nombre d'exemplars)
Luck Crocker 2.0 de Caroline Preston (110 Nombre d'exemplars)
Gamer Theory de McKenzie Wark (107 Nombre d'exemplars)
AI for Game Developers de David M Bourg (102 Nombre d'exemplars)
Game Programming Gems 2 de Mark DeLoura (95 Nombre d'exemplars)
Skymaze de Lian Hearn (94 Nombre d'exemplars)
AI Game Programming Wisdom de Steve Rabin (92 Nombre d'exemplars)
More Basic Computer Games de David H. Ahl (66 Nombre d'exemplars)
The Art of Halo de Eric S. Trautmann (65 Nombre d'exemplars)
The Serpents of Arakesh de V. M. Jones (65 Nombre d'exemplars)
Fundamentals of Game Design de Ernest Adams (62 Nombre d'exemplars)
Game On de Lucien King (59 Nombre d'exemplars)
Shinkei de Lian Hearn (58 Nombre d'exemplars)
Game Programming With Python de Sean Riley (37 Nombre d'exemplars)
Leo@fergusrules.com de Arne Tangherlini (33 Nombre d'exemplars)
C++ For Game Programmers de Noel Llopis (30 Nombre d'exemplars)
The White Tower de Dorothy Johnston (25 Nombre d'exemplars)
The Gadget Factor de Sandy Landsman (21 Nombre d'exemplars)
Game Design Foundations de Roger E. Pedersen (20 Nombre d'exemplars)
Advanced Lingo for Games de Gary Rosenzweig (15 Nombre d'exemplars)
Cydonia de Ken MacLeod (14 Nombre d'exemplars)
Space Demons: The Trilogy de Lian Hearn (13 Nombre d'exemplars)
C++ Games Programming de Al Stevens (10 Nombre d'exemplars)
Game playing with BASIC de Donald D. Spencer (8 Nombre d'exemplars)
In the Mind of a Game de John P. Flynt (7 Nombre d'exemplars)
Las Cucarachas de Yongsoo Park (6 Nombre d'exemplars)
Crisial y Pharo de Aled O. Richards (3 Nombre d'exemplars)
Games/commodore 128 de J. Mihalik (2 Nombre d'exemplars)
Palm OS game programming de Nicholas Pleis (2 Nombre d'exemplars)