IniciGrupsConversesMésTendències
Cerca al lloc
Aquest lloc utilitza galetes per a oferir els nostres serveis, millorar el desenvolupament, per a anàlisis i (si no has iniciat la sessió) per a publicitat. Utilitzant LibraryThing acceptes que has llegit i entès els nostres Termes de servei i política de privacitat. L'ús que facis del lloc i dels seus serveis està subjecte a aquestes polítiques i termes.

Resultats de Google Books

Clica una miniatura per anar a Google Books.

S'està carregant…

Writing for Animation, Comics, and Games

de Christy Marx

MembresRessenyesPopularitatValoració mitjanaConverses
36Cap679,911 (2.5)Cap
Writing for Animation, Comics, and Games explains the practical aspects of creating scripts for animation, comics, graphic novels, and computer games. It details how you can create scripts that are in the right industry format, and follow the expected rules for you to put your best foot forward to help you break-in to the trade. This book explains approaches to writing for exterior storytelling (animation, games); interior/exterior storytelling (comics and graphic novels), as well as considerations for non-linear computer games in the shortest, pithiest, and most economical way. The author… (més)
Cap
S'està carregant…

Apunta't a LibraryThing per saber si aquest llibre et pot agradar.

No hi ha cap discussió a Converses sobre aquesta obra.

Sense ressenyes
Sense ressenyes | afegeix-hi una ressenya
Has d'iniciar sessió per poder modificar les dades del coneixement compartit.
Si et cal més ajuda, mira la pàgina d'ajuda del coneixement compartit.
Títol normalitzat
Títol original
Títols alternatius
Data original de publicació
Gent/Personatges
Llocs importants
Esdeveniments importants
Pel·lícules relacionades
Epígraf
Dedicatòria
Primeres paraules
Citacions
Darreres paraules
Nota de desambiguació
Editor de l'editorial
Creadors de notes promocionals a la coberta
Llengua original
CDD/SMD canònics
LCC canònic

Referències a aquesta obra en fonts externes.

Wikipedia en anglès

Cap

Writing for Animation, Comics, and Games explains the practical aspects of creating scripts for animation, comics, graphic novels, and computer games. It details how you can create scripts that are in the right industry format, and follow the expected rules for you to put your best foot forward to help you break-in to the trade. This book explains approaches to writing for exterior storytelling (animation, games); interior/exterior storytelling (comics and graphic novels), as well as considerations for non-linear computer games in the shortest, pithiest, and most economical way. The author

No s'han trobat descripcions de biblioteca.

Descripció del llibre
Sumari haiku

Debats actuals

Cap

Cobertes populars

Dreceres

Valoració

Mitjana: (2.5)
0.5
1 1
1.5
2
2.5
3
3.5
4 1
4.5
5

Ets tu?

Fes-te Autor del LibraryThing.

 

Quant a | Contacte | LibraryThing.com | Privadesa/Condicions | Ajuda/PMF | Blog | Botiga | APIs | TinyCat | Biblioteques llegades | Crítics Matiners | Coneixement comú | 204,493,515 llibres! | Barra superior: Sempre visible