Clica una miniatura per anar a Google Books.
S'està carregant… Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow: A novel (edició 2022)de Gabrielle Zevin (Autor)
Informació de l'obraDemà, i demà, i demà de Gabrielle Zevin
» 22 més Books Read in 2022 (65) Five star books (218) Netgalley Reads (3) Favourite Books (1,324) Indie Next Picks (16) deBib 2023 (4) Staff Picks (1) Best of 2022 (2) READ in 2023 (52) Overdue Podcast (459) A's favorite novels (93) S'està carregant…
Apunta't a LibraryThing per saber si aquest llibre et pot agradar. No hi ha cap discussió a Converses sobre aquesta obra. Des de ben petits, en Sam i la Sadie comparteixen l’afició pels videojocs. Allà hi experimenten la llibertat i l’alegria que els manca al món real, on senten que no acaben d’encaixar. Quan es retroben anys més tard, decideixen apostar pels seus somnis i viure de la creació d’aquests universos fantàstics i imaginaris sense preveure, però, que ben aviat s’enfrontaran a un èxit imprevist i imparable que posarà en dubte la naturalesa de la seva relació. Aquesta és la història dels mons que construeixen els dos amics, perfectes però irreals, i també de la impossibilitat per adaptar-se a la ferocitat del que comporta el triomf: els diners, la fama, les identitats qüestionades i la tragèdia. Demà, i demà, i demà és un relat sobre la nostra necessitat de connectar, d’estimar i de ser estimats. Una obra commovedora sobre els límits de l’amistat i l’amor, i una oda al refugi que ens ofereix la imaginació.
To me, Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow is not about video games or work. It is about stories. What Sadie and Sam do in the novel – through the guise of video game design – is create stories with and for each other. Unable to replay their past, as both the main characters grow older they re-interpret their shared history to play out their future with each other. Unwilling (or unable) to allow Sadie to leave his life, Sam uses the work of game design to try to keep her creating shared stories with him. A relationship is just another form of world-building. Her story begins around the turn of the century, when two college students, Samson Mazer (mathematics at Harvard) and Sadie Green (computer science at MIT), bump into each other at a train station. The pair haven’t spoken since childhood, when they met in the games room of a hospital Gabrielle Zevin is (...) a Literary Gamer — in fact, she describes her devotion to the medium as “lifelong” — and in her delightful and absorbing new novel, “Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow,” Richard Powers’s “Galatea 2.2” and the stealth-action video game “Metal Gear Solid” stand uncontroversially side by side in the minds of her characters as foundational source texts. ... whimsicruelty — a smiling, bright-eyed march into pitch-black narrative material PremisDistincionsLlistes notables
Des de ben petits, en Sam i la Sadie comparteixen l’afició pels videojocs. Allà hi experimenten la llibertat i l’alegria que els manca al món real, on senten que no acaben d’encaixar. Quan es retroben anys més tard, decideixen apostar pels seus somnis i viure de la creació d’aquests universos fantàstics i imaginaris sense preveure, però, que ben aviat s’enfrontaran a un èxit imprevist i imparable que posarà en dubte la naturalesa de la seva relació. Aquesta és la història dels mons que construeixen els dos amics, perfectes però irreals, i també de la impossibilitat per adaptar-se a la ferocitat del que comporta el triomf: els diners, la fama, les identitats qüestionades i la tragèdia. No s'han trobat descripcions de biblioteca. |
Debats actualsCapCobertes populars
Google Books — S'està carregant… GèneresClassificació Decimal de Dewey (DDC)813.6Literature English (North America) American fiction 21st CenturyLCC (Clas. Bibl. Congrés EUA)ValoracióMitjana:
|
Conta tota la evolució des de el primer joc fins a la creació de la empresa junt amb un tercer amic i la separació final entre ells . ( )