IniciGrupsConversesMésTendències
Cerca al lloc
Aquest lloc utilitza galetes per a oferir els nostres serveis, millorar el desenvolupament, per a anàlisis i (si no has iniciat la sessió) per a publicitat. Utilitzant LibraryThing acceptes que has llegit i entès els nostres Termes de servei i política de privacitat. L'ús que facis del lloc i dels seus serveis està subjecte a aquestes polítiques i termes.

Resultats de Google Books

Clica una miniatura per anar a Google Books.

S'està carregant…

Game Design: Principles, Practice, and Techniques - The Ultimate Guide for the Aspiring Game Designer

de Jim Thompson

MembresRessenyesPopularitatValoració mitjanaConverses
18Cap1,189,576 (5)Cap
Practical, complete coverage of game design basics from design process to production This full-color, structured coursebook offers complete coverage of game design basics, focusing on design rather than computer programming. Packed with exercises, assignments, and step-by-step instructions, it starts with an overview of design theory, then progresses to design processes, and concludes with coverage of design production. Jim Thompson, Barnaby Berbank-Green, and Nic Cusworth (London, UK) are computer game designers and lecturers in animation and computer game design.… (més)
Cap
S'està carregant…

Apunta't a LibraryThing per saber si aquest llibre et pot agradar.

No hi ha cap discussió a Converses sobre aquesta obra.

Sense ressenyes
Sense ressenyes | afegeix-hi una ressenya
Has d'iniciar sessió per poder modificar les dades del coneixement compartit.
Si et cal més ajuda, mira la pàgina d'ajuda del coneixement compartit.
Títol normalitzat
Títol original
Títols alternatius
Data original de publicació
Gent/Personatges
Llocs importants
Esdeveniments importants
Pel·lícules relacionades
Epígraf
Dedicatòria
Primeres paraules
Citacions
Darreres paraules
Nota de desambiguació
Editor de l'editorial
Creadors de notes promocionals a la coberta
Llengua original
CDD/SMD canònics
LCC canònic

Referències a aquesta obra en fonts externes.

Wikipedia en anglès (2)

Practical, complete coverage of game design basics from design process to production This full-color, structured coursebook offers complete coverage of game design basics, focusing on design rather than computer programming. Packed with exercises, assignments, and step-by-step instructions, it starts with an overview of design theory, then progresses to design processes, and concludes with coverage of design production. Jim Thompson, Barnaby Berbank-Green, and Nic Cusworth (London, UK) are computer game designers and lecturers in animation and computer game design.

No s'han trobat descripcions de biblioteca.

Descripció del llibre
Sumari haiku

Debats actuals

Cap

Cobertes populars

Dreceres

Valoració

Mitjana: (5)
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5 1

Ets tu?

Fes-te Autor del LibraryThing.

 

Quant a | Contacte | LibraryThing.com | Privadesa/Condicions | Ajuda/PMF | Blog | Botiga | APIs | TinyCat | Biblioteques llegades | Crítics Matiners | Coneixement comú | 204,378,865 llibres! | Barra superior: Sempre visible