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S'està carregant… Mage: The Awakeningde Kraig Blackwelder, Bill Bridges, Brian Campbell, Stephen Michael DiPesa, Samuel Inabinet — 2 més, Steve Kenson, Malcolm Sheppard
![]() Cap No hi ha cap discussió a Converses sobre aquesta obra. This is the main book for the newer Mage the Awakening RPG. It took me quite a while to get through it but I did find it interesting and it seems to be a very well thought out game. There is a lot to absorb and overall I'm pretty impressed with the effort that went into the revision. It stands heads above the previous version of the Mage the Ascension and has the ability to encourage a lot of nuance for the games. A more narrow, less over the top game about modern magic than its predecessor. Magic is slightly more defined, making it easier for the game master. On the other hand, it has an unworkable society and a highly rigid magical structure. Not bad, but could have been much better. Still reading... They managed to improve the old Mage game. It still has hints of the things I loved most about Mage the Ascension but is much more streamlined. Sense ressenyes | afegeix-hi una ressenya
Pertany a aquestes sèriesMage the Awakening (Core Book) New World of Darkness (Core Gameline Book) World of Darkness (MtAw) Inspirat en
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Cobertes populars
![]() GèneresSense gènere Classificació Decimal de Dewey (DDC)793.93The arts Recreational and performing arts Indoor games and amusements Other indoor amusements Adventure and fantasy gamesLCC (Clas. Bibl. Congrés EUA)ValoracióMitjana:![]()
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Grâce à la trouvaille de WW sur ce nouveau monde des ténèbres, c’est-à-dire exit les clans qu’on remplace par des PJs qui se caractérisent par des voies, ainsi que des ordres et des legacies, l’interconnection des relations de pouvoirs est bien plus subtiles et on tombe facilement dans le jeu politique. Tiens, ça tombe bien, car ça caractérise très bien ce Mage qui ressemble un peu à un croisement entre Vampire et Nephilim. C’est en tout cas l’idée que je m’en fais, car il faut bien s’en faire une puisque ce (pourtant très gros, lourd et dense) livre de base ne donne pas des indications très claires sur le contenu des campagnes que l’on va y mener.
C’est un peu mon (seul) reproche: c’est une masse très technique et théorique, et si tout ce tient, on a du mal à saisir quel goût les auteurs ont voulu donner à la sauce. Les règles sont là et sont solides, les concepts du jeu sont tous impeccablement présenter, le système de magie tient bien la route, mais où cela nous mène-t-il ? On a des pistes, des idées, mais on sent que c’est un jeu profond qui nécessitera de lire une bonne partie de la gamme pour vraiment en saisir l’essence. (