IniciGrupsConversesMésTendències
Cerca al lloc
Aquest lloc utilitza galetes per a oferir els nostres serveis, millorar el desenvolupament, per a anàlisis i (si no has iniciat la sessió) per a publicitat. Utilitzant LibraryThing acceptes que has llegit i entès els nostres Termes de servei i política de privacitat. L'ús que facis del lloc i dels seus serveis està subjecte a aquestes polítiques i termes.

Resultats de Google Books

Clica una miniatura per anar a Google Books.

Breakout: Pilgrim in the Microworld (Boss…
S'està carregant…

Breakout: Pilgrim in the Microworld (Boss Fight Books) (1983 original; edició 2020)

de David Sudnow (Autor), Gabe Durham (Pròleg)

Sèrie: Boss Fight Books (22)

MembresRessenyesPopularitatValoració mitjanaConverses
551470,475 (3.43)Cap
Originally released under the title Pilgrim in the Microworld, Sudnow's groundbreaking longform criticism of a single game predates the rise of serious game studies by decades. While its earliest critics often scorned the idea of a serious book about an object of play, the book's modern readers remain fascinated by an obsessive, brilliant, and often hilarious quest to learn to play Breakout just as one would learn the piano.… (més)
Membre:GratzFamily
Títol:Breakout: Pilgrim in the Microworld (Boss Fight Books)
Autors:David Sudnow (Autor)
Altres autors:Gabe Durham (Pròleg)
Informació:Boss Fight Books (2020), 224 pages
Col·leccions:La teva biblioteca
Valoració:***1/2
Etiquetes:Games, Trade Paper, Alan

Informació de l'obra

Pilgrim in the microworld de David Sudnow (1983)

Cap
S'està carregant…

Apunta't a LibraryThing per saber si aquest llibre et pot agradar.

No hi ha cap discussió a Converses sobre aquesta obra.

Extremely interesting and engaging for 150 of it's 227 pages, but gets a little boring and loses focus by the end. Still, Sudnow's observations are extremely astute and come from a naive place that game studies in 2020 would have to do a lot of work to deprogram itself enough to autonomously appreciate. Essentially, what I'm saying is that David Sudnow was noticing things about the ways sights and sounds and touch, or the body et al, matter in the act of playing games that game studies for a lot of decades has neglected or completely denied acknowledging. In 2020 we have brain worms, in 1983 Sudnow had a child- or alien-like perspective on something we've become way too familiar with. ( )
1 vota Braden_Timss | Jan 6, 2021 |
Sense ressenyes | afegeix-hi una ressenya

» Afegeix-hi altres autors

Nom de l'autorCàrrecTipus d'autorObra?Estat
David Sudnowautor primaritotes les edicionscalculat
Durham, GabePròlegautor secundarialgunes edicionsconfirmat
Schmitz, CoryDissenyador de la cobertaautor secundarialgunes edicionsconfirmat

Pertany a aquestes sèries

Has d'iniciar sessió per poder modificar les dades del coneixement compartit.
Si et cal més ajuda, mira la pàgina d'ajuda del coneixement compartit.
Títol normalitzat
Títol original
Títols alternatius
Informació del coneixement compartit en anglès. Modifica-la per localitzar-la a la teva llengua.
Data original de publicació
Gent/Personatges
Llocs importants
Esdeveniments importants
Pel·lícules relacionades
Epígraf
Dedicatòria
Informació del coneixement compartit en anglès. Modifica-la per localitzar-la a la teva llengua.
For Paul, Jessica, Larry and Danny
With the fearful prayer that the only ICBMs they ever encounter are the Atari sort.
Primeres paraules
Informació del coneixement compartit en anglès. Modifica-la per localitzar-la a la teva llengua.
I first went into a video arcade to retrieve my teenager.
Citacions
Darreres paraules
Informació del coneixement compartit en anglès. Modifica-la per localitzar-la a la teva llengua.
Nota de desambiguació
Editor de l'editorial
Informació del coneixement compartit en anglès. Modifica-la per localitzar-la a la teva llengua.
Creadors de notes promocionals a la coberta
Llengua original
CDD/SMD canònics
LCC canònic

Referències a aquesta obra en fonts externes.

Wikipedia en anglès

Cap

Originally released under the title Pilgrim in the Microworld, Sudnow's groundbreaking longform criticism of a single game predates the rise of serious game studies by decades. While its earliest critics often scorned the idea of a serious book about an object of play, the book's modern readers remain fascinated by an obsessive, brilliant, and often hilarious quest to learn to play Breakout just as one would learn the piano.

No s'han trobat descripcions de biblioteca.

Descripció del llibre
Sumari haiku

Debats actuals

Cap

Cobertes populars

Dreceres

Valoració

Mitjana: (3.43)
0.5
1
1.5
2 1
2.5
3 2
3.5 2
4 1
4.5
5 1

Ets tu?

Fes-te Autor del LibraryThing.

 

Quant a | Contacte | LibraryThing.com | Privadesa/Condicions | Ajuda/PMF | Blog | Botiga | APIs | TinyCat | Biblioteques llegades | Crítics Matiners | Coneixement comú | 204,505,004 llibres! | Barra superior: Sempre visible